TicTouch

Écrit par Alessio le 10/05/2025

Soutenir la thérapie par le code

Lors du Apple Foundation Program à l'Université "Parthenope", j'ai développé TicTouch comme une application iOS pour aider les jeunes patients atteints du syndrome de Tourette à rester engagés dans leur parcours thérapeutique. En collaborant directement avec des neuropsychiatres, j'ai abordé le plus grand défi du traitement juvénile : l'Adhésion. J'ai enveloppé des protocoles cliniques rigides dans une expérience ludique, transformant une contrainte médicale en une interaction amusante qui maintient la motivation des enfants tout en fournissant des données précises aux médecins.

Ma philosophie de design

L'adhésion médicale chez les enfants est souvent faible car le traitement peut être perçu comme une punition. J'ai conçu TicTouch pour "cacher le médicament dans le bonbon", en me concentrant sur une boucle d'engagement gratifiante.

La boucle de gamification

J'ai appliqué les principes fondamentaux du design de jeux à des protocoles
cliniques rigides pour créer une boucle d'habitude. Quand l'enfant ressent
l'impulsion avant un tic, il effectue l'exercice de suppression que j'ai
intégré à l'application. En terminant l'exercice, son avatar monte de niveau
et débloque de nouvelles fonctionnalités, récompensant l'effort et
travaillant à reprogrammer l'association avec la thérapie pour qu'elle
devienne gratifiante.

Focus sur l'accessibilité

J'ai porté une attention extrême à l'accessibilité car les tics moteurs
rendent la précision tactile difficile. J'ai créé des boutons surdimensionnés
et espacés pour pardonner les mouvements irréguliers, tout en utilisant une
interface à haut contraste pour réduire la charge cognitive dans les moments
de stress. J'ai aussi fait en sorte que les résultats soient convertis en
histogrammes clairs pour les cliniciens, leur permettant d'ajuster les plans
de traitement sur la base de données réelles.

References

Voici le code source du projet :

https://github.com/kairosci/tic-touch