TicTouch
Apoyando la terapia mediante código
Durante mi participación en el Apple Foundation Program de la Universidad "Parthenope", co-creé TicTouch, una aplicación iOS con el fin de ayudar a pacientes jóvenes con Síndrome de Tourette a involucrarse más en su recorrido terapéutico. Trabajando codo con codo con neuropsiquiatras, el principal reto fue combatir la baja Adherencia al tratamiento juvenil. Mi contribución principal fue envolver esos ejercicios clínicos, a menudo monótonos, en una experiencia lúdica, convirtiendo una obligación médica en una interacción interactiva que estimula el compromiso de los niños y genera datos precisos para los médicos.
Mi filosofía de diseño
A menudo, los tratamientos médicos infantiles fracasan porque parecen un castigo. Con TicTouch, el objetivo fue "esconder el medicamento dentro del dulce," centrándonos en un ciclo de recompensa y motivación.
El bucle de gamificación
Apliqué reglas fundamentales del diseño de juegos a los protocolos clínicos de
supresión para crear un ciclo de hábito. Cuando el niño siente una urgencia
premonitoria antes de un tic, realiza el ejercicio de supresión que programé
directamente en la app. Al realizarlo bien, su avatar sube de nivel y
desbloquea nuevos cosméticos, recompensando el esfuerzo y reprogramando la
percepción de la terapia para que se vea como algo gratificante.
Enfoque en accesibilidad
Dediqué especial atención a la accesibilidad porque los tics motores dificultan
la precisión. Programé botones sobredimensionados y espaciados para perdonar
toques involuntarios, además de elegir una paleta de colores de alto
contraste que disminuye la carga cognitiva bajo estrés. Logré que estos
juegos generen automáticamente histogramas claros para los doctores,
reflejando de manera confiable la frecuencia e intensidad real de los
estímulos para ajustar el tratamiento.
References
Aquí tienes el código fuente del proyecto:
https://github.com/kairosci/tic-touch